Attraction Red (Utilería e instrucciones en línea) de William Eston y Magic Smile productions - Truco

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$87,990
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ATRACTION es un proyecto que te permitirá crear un intrigante efecto de magia sonora con una campana y una selección de diferentes trucos de cartas.

¡Algunos de estos trucos pueden ser realizados directamente por tus espectadores, para que la magia pueda ocurrir directamente en sus manos y tenga un impacto aún mayor! Aquí tienes un resumen de los efectos que podrás realizar:

La campana: Una carta elegida (y firmada) por el espectador se pierde en medio de la baraja. El mago corta la baraja en 3 mazos y se utiliza una campana para encontrar la carta elegida. La campana se agita sobre el primer mazo y suena. Luego se agita sobre el segundo mazo y vuelve a sonar. Pero cuando la campana se agita sobre el último mazo, ¡no suena! La campana se agita entonces sobre los otros dos mazos y vuelve a sonar. El espectador entonces voltea la carta del mazo en el que la campana no sonó, ¡y es la carta elegida! Ten en cuenta que la campana puede ser agitada tanto por el mago como por el espectador.

Corte del espectador: Una carta es elegida y luego se pierde en medio de la baraja. El mago entonces pide al espectador que corte la baraja y coloque el mazo de cartas en su mano. El mago pide al espectador que voltee la carta en la que ha cortado, ¡y es la carta elegida!

Flick: Una carta es elegida y luego se pierde en medio de la baraja. El mago explica que intentará encontrar la carta con solo un dedo. Luego da un golpe con el dedo a la baraja y un mazo de cartas se voltea boca arriba, revelando la carta elegida por el espectador. Ten en cuenta que el golpe puede ser realizado por el propio espectador si logra hacer el movimiento correcto.

Cartas en la bolsa: Dos o más cartas son elegidas y luego se pierden en la baraja. La baraja es barajada por el mago y también puede ser barajada por los espectadores. La baraja se arroja en una bolsa y el espectador continúa barajando la baraja agitando la bolsa. Entonces el mago meterá una mano en la bolsa (sin mirar dentro) ¡y podrá sacar las cartas elegidas una por una!

Carta que se eleva: Una carta es elegida y se pierde en medio de la baraja, que luego se devuelve a su estuche. El mago pide al espectador que sostenga el estuche por la pestaña. El espectador mueve el estuche hacia arriba y hacia abajo, y una carta se eleva por encima de las demás. Esta es la carta elegida, que se recupera y se puede entregar inmediatamente al espectador para que la examine.

Carta a la cartera: Una primera carta es elegida y se pierde en medio de la baraja. Luego se elige una segunda carta y se deja boca abajo sobre la mesa. El mago entonces mete la mano en su bolsillo para sacar su cartera, en la que hay una carta de predicción, la cual coloca sobre la mesa junto a la carta elegida. Las dos cartas se voltean y se descubre que son idénticas.
La baraja se extiende entonces para mostrar que la primera carta elegida ha desaparecido de la baraja. El mago entonces muestra su mano vacía y va a buscar su cartera, la cual abre para revelar que hay una carta dentro: la carta elegida.

Levitar: El mago saca los 4 ases de la baraja y pide al espectador que los examine. Luego los 4 ases se colocan boca abajo sobre el resto de la baraja. El mago entonces pide al espectador que compruebe que no hay sustancias pegajosas en sus dedos ni en el dorso de la primera carta. El mago entonces coloca dos dedos sobre la baraja y los 4 ases comienzan a levitar por encima del resto de la baraja durante unos segundos. Finalmente, los 4 ases se voltean boca arriba y se pueden entregar de nuevo para su examen si es necesario.

Recibirás una campana con su funda de almacenamiento y una baraja de cartas para que puedas realizar todos los efectos explicados paso a paso en el vídeo instructivo (1 hora).
  • Sin componentes electrónicos
  • Campana y baraja de cartas incluidas
  • 7 efectos mágicos explicados en detalle
  • Vídeo instructivo (inglés y francés)

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