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Matching Routines by Lars La Ville La Ville Magic video DOWNLOAD
$11,490
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Producto digital DOWNLOAD: no se envía ningún artículo físico y no requiere despacho. El contenido se habilita mediante la plataforma digital de Murphy's Magic, siguiendo las instrucciones de acceso que recibirás después de tu compra.
Idioma del contenido original: Inglés (salvo indicación expresa del productor). La descripción de esta tienda puede estar traducida al español, pero eso no significa que el video, ebook o material esté doblado o subtitulado.
Formato: Video o contenido digital. El acceso, visualización o descarga dependerá de la modalidad habilitada por Murphy's Magic para este producto.
Efecto 1: PODERES MENTALES
El mago muestra una pila roja y una azul, cada una con 13 cartas. Cada mazo contiene las 13 cartas de picas. Ambas pilas se mezclan. El espectador mira la carta superior y piensa en ella. Ahora
tomas una carta del mazo rojo y la colocas boca arriba. Le pides al espectador que coloque su carta boca abajo sobre tu carta boca arriba y, si no tiene el mismo valor, que mantenga una expresión neutral.
A continuación, continúas con el resto de las cartas. La última carta que tienes en la mano es el Jota de picas, que es la misma carta que tiene el espectador. El espectador te dice que el resto de las parejas no coinciden. Entonces le muestras que, de hecho, todas las parejas coinciden, ya que simplemente has escrito otro valor en el dorso de cada una de las cartas rojas. Todas las parejas coinciden.
Efecto 2: PODERES MENTALES 2
Igual que el primer efecto, pero aquí colocas las cartas rojas boca abajo y no hay nada escrito en sus dorsos.
Efecto 3: UNOMATCHZO
Igual que el primer efecto, pero con 10 cartas de UNO.
Efecto 4: UNOMATCHZO 2
Igual que el segundo efecto, pero con 10 cartas de UNO.
Efecto 5: ALMAS GEMELAS DEL ZODIACO
Igual que el primer efecto, pero con 12 cartas con los signos del zodiaco.
Efecto 6: ALMAS GEMELAS DEL ZODIACO 2
Igual que el segundo efecto, pero con 12 cartas con los signos del zodiaco.
Efecto 7: E.S.P - ¿NO LO VES?
Igual que el primer efecto, pero con 10 cartas de E.S.P.
Efecto 8: E.S.P - ¿NO LO VES? 2
Igual que el segundo efecto, pero con 10 cartas de E.S.P.
Nivel: Intermedio
Duración: 87 min.
¡Descarga ahora!
El mago muestra una pila roja y una azul, cada una con 13 cartas. Cada mazo contiene las 13 cartas de picas. Ambas pilas se mezclan. El espectador mira la carta superior y piensa en ella. Ahora
tomas una carta del mazo rojo y la colocas boca arriba. Le pides al espectador que coloque su carta boca abajo sobre tu carta boca arriba y, si no tiene el mismo valor, que mantenga una expresión neutral.
A continuación, continúas con el resto de las cartas. La última carta que tienes en la mano es el Jota de picas, que es la misma carta que tiene el espectador. El espectador te dice que el resto de las parejas no coinciden. Entonces le muestras que, de hecho, todas las parejas coinciden, ya que simplemente has escrito otro valor en el dorso de cada una de las cartas rojas. Todas las parejas coinciden.
Efecto 2: PODERES MENTALES 2
Igual que el primer efecto, pero aquí colocas las cartas rojas boca abajo y no hay nada escrito en sus dorsos.
Efecto 3: UNOMATCHZO
Igual que el primer efecto, pero con 10 cartas de UNO.
Efecto 4: UNOMATCHZO 2
Igual que el segundo efecto, pero con 10 cartas de UNO.
Efecto 5: ALMAS GEMELAS DEL ZODIACO
Igual que el primer efecto, pero con 12 cartas con los signos del zodiaco.
Efecto 6: ALMAS GEMELAS DEL ZODIACO 2
Igual que el segundo efecto, pero con 12 cartas con los signos del zodiaco.
Efecto 7: E.S.P - ¿NO LO VES?
Igual que el primer efecto, pero con 10 cartas de E.S.P.
Efecto 8: E.S.P - ¿NO LO VES? 2
Igual que el segundo efecto, pero con 10 cartas de E.S.P.
Nivel: Intermedio
Duración: 87 min.
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