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Alexander: El vidente de cristal por Wayne Dobson
$46,490
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Se presenta al espectador una baraja de cartas y una tarjeta de visita de Alexander: The Crystal Seer
El prestidigitador explica que una de las cartas es completamente diferente al resto y que depende del espectador adivinar, entre 52 cartas, dónde está.
Se dan un par de pistas y el espectador piensa en un número. Luego, usando una tarjeta de visita o un trozo de papel, se anota la información.
El espectador mira al otro lado de la tarjeta de visita una lista de números, cada uno con una carta de juego al lado, y lo anota en la tarjeta de visita.
El prestidigitador pregunta entonces si el espectador quiere usar alguno de los números de la tarjeta de visita o cambiar de opinión y elegir un número completamente diferente.
Se cuentan las cartas hasta el número elegido; de hecho, el espectador puede terminar el conteo.
El primer giro es que todas las cartas están en blanco, excepto una; el segundo giro es que la única carta impresa está en el número elegido, y el giro final es que ¡la carta elegida está en el dorso!
El prestidigitador explica que una de las cartas es completamente diferente al resto y que depende del espectador adivinar, entre 52 cartas, dónde está.
Se dan un par de pistas y el espectador piensa en un número. Luego, usando una tarjeta de visita o un trozo de papel, se anota la información.
El espectador mira al otro lado de la tarjeta de visita una lista de números, cada uno con una carta de juego al lado, y lo anota en la tarjeta de visita.
El prestidigitador pregunta entonces si el espectador quiere usar alguno de los números de la tarjeta de visita o cambiar de opinión y elegir un número completamente diferente.
Se cuentan las cartas hasta el número elegido; de hecho, el espectador puede terminar el conteo.
El primer giro es que todas las cartas están en blanco, excepto una; el segundo giro es que la única carta impresa está en el número elegido, y el giro final es que ¡la carta elegida está en el dorso!
- Sin forzar, el espectador puede elegir libremente un número. (Hay un conjunto de números entre los que quieres que el espectador elija, pero está astutamente oculto en el guion del truco)
- Sin Rough & Smooth (si quieres, el espectador puede quedarse con las cartas después)